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体位齐全任君选 卡牌大法还要在IP改编中走多远?

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-13 23:36

托卡的日常生活 3D(单机版)

托卡的日常生活 3D(单机版)

大小:201.52MB 语言:中文

类型: 等级:

导语:卡牌大法似乎是目前IP改编最为便捷的方式,然而这种万金油策略却在逐渐消耗着玩家的期待。大法虽好却并不是改编的唯一形式,题材与游戏类型恰当结合才是改编的关键所在。

卡牌两个字带给了我们很多回忆,当然也有如今的疲惫和厌倦,几乎大半的游戏题材在改编成手机游戏的路途中都会经历卡牌这一包装关卡。近期童年经典拳皇就没能逃过这道工序,在ARPG《拳皇97OL》余音绕梁的时候,由掌趣、玩蟹联合研发,企鹅独家代理的动作卡牌手游《拳皇98OL终极之战》粉墨登场,拳皇的名头固然吸引玩家视线,不过卡牌的字号想必吓走了更多的人。

《拳皇98OL终极之战》在初玩之下感觉游戏对原作进行了努力的还原,但核心玩法并没有让人感觉到有什么过于亮眼之处。十连抽、日常、金币副本,动作连击,整体的游戏内容基本就是普通动作卡牌的套路。尽管游戏在很多细节部分都加以优化,但是被拳皇名头吸引进来的小编看到全自动竞技后还是感到十分失望,拳皇这个IP的精髓难道不是应该在格斗竞技上么。


(动漫改编新作意外广受好评)

IP改编应该找准位置

IP题材当然可以尝试新鲜玩法,但是教练,我真的只是想好好打球而已啊。生硬的改编,除了浪费正版IP的版权的改编机会,玩家的期待也会扑空一场,对于国产网游的失望也就增加了一分,最终望牌兴叹。

其实玩家对于IP卡牌的厌烦并不源于卡牌的本身,更多的是对于超强雷同性与毫无创意的灰心。一款IP改编游戏应该根据IP的特性去制作适合的它的产品,游戏的创新与创意应该建立在IP特性之上。格斗保持PVP的激情,RPG留存角色扮演的设定,将IP与游戏类型完美的结合,游戏才会更具有代入感,玩家的认同性也会更高。IP游戏的用户群体还是以原作粉丝为主,而粉丝对游戏品质的判定还是注重还原度更多,所以拥有独立的产品内容与更贴合IP特性的产品形式,才能够踏实地迈出打动玩家的第一步。

总结:卡牌大法虽好,但并不是改编的唯一形式,每个IP都有着更适合自己的游戏平台。运动就应该有刺激的体育元素,格斗就应该有便利的交互战斗。游戏中当然可以接受卡牌元素的参与,但是作为玩家,真的不想让曾经的经典记忆,仅仅出现在互相碰撞的卡片上而已。关键词标签:

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