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盗梦英雄常规仇恨机制介绍

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 00:51

今天跟大家分享一下仇恨机制

见面仇恨机制:

1、只要上辅助,辅助一定站最后,只要出现防御,防御一定站最前

2、4个攻击,一竖开局,队长站顺位第二,对面集火队长

3、一防御一辅助两攻击,开局三梯队,辅助最后,攻击站中,防御站最前,集火防御

4、一辅助三攻击,开局三保一站立,队长是攻击,则队长站前3人的中间,优先被集火;队长是辅助,则3号位会走中被集火

5、三辅助一攻击,开局一保三站立,攻击站最前优先被集火

6、4个防御或4个辅助,队长被集火。

小伙伴仇恨机制:

上场后优先级机制为谁近打谁。

切入型机制:

切入英雄在切入期间攻击过的单位,全部都会转移攻击切入英雄,然后进入特殊机制。(伊利丹切入不被集火,但受特殊机制影响会被集火)

特殊机制(仇恨转移机制):特殊机制就是各位吐槽得比较多的目标仇恨转移原因。

1、击退、眩晕、击飞、冻结:只要被强行打断目前对仇恨单位的正常攻击行为,仇恨机制重置,转而攻击最近目标。(参考石头人出来后被集火;后羿击退解除仇恨)

2、特殊位移切入:切入后攻击最近目标(亚瑟吕布纳兹切入后排直接攻击后排,故纳兹修复前为BUG)

3、召唤兽:仇恨机制跟小伙伴出场机制一样,对面谁接近就打谁,然后进入特殊机制。

4、受伤机制:一般在正常见面仇恨下的单位,受到某单位的伤害最为密集超过3次,就会转而攻击该单位。(参考攻击型英雄无故追后排被风筝死)更多相关游戏信息请关注:《盗梦英雄2.0》戏官网

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关键词标签:盗梦英雄2.0

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