白猫计划六项因素综合评价人物个人攻略
作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 02:13
白猫计划六项因素综合评价人物个人攻略,六项考察因素的权重各不相同,综合评价后的人物综合评价也未必就适合每一个人。对很多人来说,某B+角色比某A角色强,是很正常的事。就简单说说如何去根据这些评价来寻找自己适合的角色。
日服评价人物大体上分为六个部分:
攻击力:首先看被动,其次面板攻击。
防御力:依然首先看被动,其次面板HP,防御力。
SP性能:综合考虑sp回收率(sp上限)及实用技能的sp损耗。
攻击范围:顾名思义,即技能大概能对多大范围的怪造成影响。
清兵性能:一般来说,拥有低sp损耗,周身较大范围,不太低的倍率的人,这项的评分会提高。如果技能带有麻痹等异常,此项的得分会进一步提高。
对boss性能:基本上拥有超高倍率技能的人这项的评分会很高。
首先必须要说,日服的评价,很大程度上建立在0随从,0武器定制的角色上。即不考虑角色的很多潜在性能,他们并不会关注特定组合时某角色的质变,因而这里日服的评价仅供参考,切勿盲目更风。在此,说一下自己对角色评价的几个参考。
1.攻击力:
非常非常重要且简单粗暴的属性,由于现在所有伤害的伤害公式大概可以认为是(角色攻击-怪物防御)×某系数。因而随着难度的提高,攻击力的重要性显而易见。你的技能性能再好,即使有20以上的倍率,破不了防也是白搭。被动对于攻击力的提高是至关重要的。由于攻击力+15%和20%的被动是同时作用于白字及武器的,因而效果会非常好,有攻击被动的角色注定在这项上强于没有的人。另外还有类似80%血以上提高15%攻防会被动的角色有时候也非常不错,需要结合角色其他性能看待。
2.防御力:
可能在很多玩家眼里并不起眼的属性。现阶段的防御公式是存在收益递减的,即防御超过一定值后收益降低,因而防御与减伤的被动究竟孰优孰劣尚难有定论。本身并不是多么有用的属性,但是配合吸血,或自带加血技能的高sp回收职业时,能展现出相当好的效果。同时,角色防御性能越差,意味着高难度图下越低的容错性。由于广大玩家水平各不相同,这一条的重要性取决于自己的实际游戏经验。
个人认为目前被动的排行是:即死回避>减伤>加防>hp提升。这里注明一下,本帖只考虑pve时候的情况,pvp请勿对号入座。
3.sp性能:
这项的评价标准也与日服相同。简单点说,即sp性能越高的人,越容易频繁的施放技能。这项的重要性得结合角色其他性能来看。同时,这一项是最容易通过后天打造而使角色发生质变的。根据以上三个属性的评价,加上每个角色技能的性能,我们可以将角色的推图性能分为三块:稳定性,平均效率及爆发力。
稳定性:顾名思义,拥有较高成功率的角色。例如奶拳,推图的效率并不高,处理大波怪物时需要频繁的走位,蹭拳。但是熟练操作后,其推图的容错率非常高,及拥有一流的过图稳定性。
平均效率:即可以髙速过图的角色。例如现阶段配合上满破海盗随从及高攻武器的米剑。差不多3刀一个11倍率的360范围技能。在准确走位的前提下,过图效率非常高。然而米剑容错率低,没补血队友的情况下仆街概率高,风筝能力差。
爆发力:基本可以认为是一管sp下瞬间输出的能力,在高难度图,高爆发力的角色可以有效帮助处理一波本来难以应对的boss群或怪群。只具有爆发力的角色单人推图能力或许很差,但是团队中配上一名此类角色会受益无穷。更多相关游戏信息请关注:《白猫计划》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:白猫计划
日服评价人物大体上分为六个部分:
攻击力:首先看被动,其次面板攻击。
防御力:依然首先看被动,其次面板HP,防御力。
SP性能:综合考虑sp回收率(sp上限)及实用技能的sp损耗。
攻击范围:顾名思义,即技能大概能对多大范围的怪造成影响。
清兵性能:一般来说,拥有低sp损耗,周身较大范围,不太低的倍率的人,这项的评分会提高。如果技能带有麻痹等异常,此项的得分会进一步提高。
对boss性能:基本上拥有超高倍率技能的人这项的评分会很高。
首先必须要说,日服的评价,很大程度上建立在0随从,0武器定制的角色上。即不考虑角色的很多潜在性能,他们并不会关注特定组合时某角色的质变,因而这里日服的评价仅供参考,切勿盲目更风。在此,说一下自己对角色评价的几个参考。
1.攻击力:
非常非常重要且简单粗暴的属性,由于现在所有伤害的伤害公式大概可以认为是(角色攻击-怪物防御)×某系数。因而随着难度的提高,攻击力的重要性显而易见。你的技能性能再好,即使有20以上的倍率,破不了防也是白搭。被动对于攻击力的提高是至关重要的。由于攻击力+15%和20%的被动是同时作用于白字及武器的,因而效果会非常好,有攻击被动的角色注定在这项上强于没有的人。另外还有类似80%血以上提高15%攻防会被动的角色有时候也非常不错,需要结合角色其他性能看待。
2.防御力:
可能在很多玩家眼里并不起眼的属性。现阶段的防御公式是存在收益递减的,即防御超过一定值后收益降低,因而防御与减伤的被动究竟孰优孰劣尚难有定论。本身并不是多么有用的属性,但是配合吸血,或自带加血技能的高sp回收职业时,能展现出相当好的效果。同时,角色防御性能越差,意味着高难度图下越低的容错性。由于广大玩家水平各不相同,这一条的重要性取决于自己的实际游戏经验。
个人认为目前被动的排行是:即死回避>减伤>加防>hp提升。这里注明一下,本帖只考虑pve时候的情况,pvp请勿对号入座。
3.sp性能:
这项的评价标准也与日服相同。简单点说,即sp性能越高的人,越容易频繁的施放技能。这项的重要性得结合角色其他性能来看。同时,这一项是最容易通过后天打造而使角色发生质变的。根据以上三个属性的评价,加上每个角色技能的性能,我们可以将角色的推图性能分为三块:稳定性,平均效率及爆发力。
稳定性:顾名思义,拥有较高成功率的角色。例如奶拳,推图的效率并不高,处理大波怪物时需要频繁的走位,蹭拳。但是熟练操作后,其推图的容错率非常高,及拥有一流的过图稳定性。
平均效率:即可以髙速过图的角色。例如现阶段配合上满破海盗随从及高攻武器的米剑。差不多3刀一个11倍率的360范围技能。在准确走位的前提下,过图效率非常高。然而米剑容错率低,没补血队友的情况下仆街概率高,风筝能力差。
爆发力:基本可以认为是一管sp下瞬间输出的能力,在高难度图,高爆发力的角色可以有效帮助处理一波本来难以应对的boss群或怪群。只具有爆发力的角色单人推图能力或许很差,但是团队中配上一名此类角色会受益无穷。
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