《盗梦英雄》有回血有控制英雄优势分析
作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 02:17
决定一个英雄是否厉害的除了他的属性、定位,还有技能。如果有好的技能,完全可以弥补属性、定位上的劣势。就像卑弥呼,虽然是个辅助英雄,但是技能好,范围性控制大招伤害可能比攻击型英雄还高。所以,技能在战斗中是很重要的。
我在论坛也看到不少玩家在说技能这一块了,其实战斗中,不少成败都是在技能上体现出来的。控制打断技能的效果绝对比伤害技能好,因为打断你的伤害大招,你就没有输出了,何来伤害?这也是游戏较为精髓的玩法了,但是你如果一味控制没有伤害,也不行,对手一旦顶住了控制的话,你就会被对手耗死,而不是你耗死对手,归根到底是你没有伤害。
单纯从长时间战斗消耗来说,有回血又有伤害的英雄是很牛X的,因为英雄既可以提高自己站在战场上的时间,又能减轻辅助和前排肉盾的压力,可以换成专攻控制的辅助来拉开更多的输出空间。吕布就是有回血有控制的英雄,而且攻击力还不俗,常常可以看见他冲进人堆里面边砍后排边承受伤害,扛了好久才倒下。
在竞技场中,我们发现有些平常不太瞩目的英雄都变得很牛,其实也是这个道理,哈迪斯是一个了,前期有回血有控制,配合其他肉盾英雄和辅助,一轮伤害扛下来还生龙活虎的,还能造成范围性伤害。
在不同的副本、地图上,根据实际情况以英雄的技能来做做些阵容上的搭配,貌似也是一种不错的做法,大家可以多尝试一下。更多相关游戏信息请关注:《盗梦英雄2.0》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:盗梦英雄2.0
我在论坛也看到不少玩家在说技能这一块了,其实战斗中,不少成败都是在技能上体现出来的。控制打断技能的效果绝对比伤害技能好,因为打断你的伤害大招,你就没有输出了,何来伤害?这也是游戏较为精髓的玩法了,但是你如果一味控制没有伤害,也不行,对手一旦顶住了控制的话,你就会被对手耗死,而不是你耗死对手,归根到底是你没有伤害。
单纯从长时间战斗消耗来说,有回血又有伤害的英雄是很牛X的,因为英雄既可以提高自己站在战场上的时间,又能减轻辅助和前排肉盾的压力,可以换成专攻控制的辅助来拉开更多的输出空间。吕布就是有回血有控制的英雄,而且攻击力还不俗,常常可以看见他冲进人堆里面边砍后排边承受伤害,扛了好久才倒下。
在竞技场中,我们发现有些平常不太瞩目的英雄都变得很牛,其实也是这个道理,哈迪斯是一个了,前期有回血有控制,配合其他肉盾英雄和辅助,一轮伤害扛下来还生龙活虎的,还能造成范围性伤害。
在不同的副本、地图上,根据实际情况以英雄的技能来做做些阵容上的搭配,貌似也是一种不错的做法,大家可以多尝试一下。
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