《影之刃》殇系职业深入浅出全面分析
作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 06:31
英雄觉醒后呢,目前一共开放有4个职业,分别是殇系的轻羽和无锋、魂系的绝影和炽刃。我们来看下界面上的职业介绍吧。什么“血气方刚但又沉默寡言……”,擦古龙式的介绍有木有,有木有啊小伙伴们。配上这个人物形象,有没有感觉到武侠的世界可能就在眼前,就等着玩家们去穿越了呀。呃,好吧,小编也不在这高逼格的“吹(xia)牛(bi)逼(lie)”了,言归正传,且听小编细说殇系职业特色和基础连招吧。
魂系介绍完毕,小编再带大家来看这个打架全程“R-O-O-M”的殇系,正如某岛国致命动作片女演员C老师告诉我们的:动作类么,就是要R-O-O-M的啊!没有了这销魂的声音,还算的上市动作类?哼,哼(喷嚏)小编提到动作类,有点没抑制住自己,有点扯远了。相对于魂系追求的是流畅到飘的连招,殇系则注重控制与防御。
我们先来说说,这土豪配色的轻羽吧。这黑金土豪的定位就是古老体系中的远程法师呀,何谓控制,这下小伙伴们释然了吧。这货有着很强的牵制,压制能力。他也是目前为止的四个职业中唯一一个能做到不放大,就全屏干你的职业。招牌技能那就是小李飞刀啊,biu~biu~biu~的射你一脸小剑什么的。
轻羽这个职业,就是一代刷图利器呀,适合多人场景打连击,分分钟上百呀。
当然了,刷图容易,一般来说PK就……好吧,小编换个思路说,PK么偏后期,前期输出就稍(是)弱(shi)是啊。射出去的biu~biu~biu~容易被人抓住机会防守反击。因此呢,这个职业前中期PK会让玩家感觉弱到心灰意冷呀。但是,对,但是这货等你心法齐全之后,伤害就会集合倍上升,到时候你就可以从新硬起来了,感受下酣畅淋漓的压制,和无处不在的飘逸感吧。
小编推荐连招。这个么,连招什么的,早期还是哪个有心法就用哪个,哪怕是系统推荐的也行呀。毕竟只有等荆剑幕和对应心法到位后,才会有质地飞跃呀。
总之,轻羽是一个比较追求技术的职业,如果想展露大神风范,或者一心刷图,他也是一个不错的选择。
最后,我们说说“易爸爸”的亲儿子无锋。这货可长可短(随心所欲),技巧还好(欲罢不能)。这要不是亲儿子,我就想问“还有谁?”!目前呢,无锋也是公测阶段最主流的职业。这也难怪么,无锋是四个职业中最平衡的,万金油选手。哪怕你是手残党,也可以利用技能的取舍来弥补,打出成吨的伤害。定位上偏向一个近战的“缠斗”型角色。
他不像绝影那样的快,也不像轻羽那样的飘,更不想炽刃那样的桩。这职业算是取各家之长,又重新融会贯通的一个武术大师。“重剑无锋,大巧不工”。无锋的能力也就体现在这一个“重”字上。没有太多的位移,一招一式铿锵有力,打击感、节奏感十足。对于那些节奏感好的小伙伴,是特别容易上手的,简直是不二之选啊。
技能方面,也是以高破甲,高伤害为主,虽然攻击距离不如轻羽,但本身护体技能特别多,有挑飞有环剑,够你把周身变成“无人区”慢慢等人扑上来送死。
小编推荐连招,以金龙剑为核心技能搭配。护体起手,配上挑、黄金剑,过渡绞杀,列屏收尾。这个套路重点在于策略性,潜入深出,动作类么,必须要做到要深有浅的呀。此类万金油型职业,最适合新手或者是刚刚接触动作类手游的小伙伴玩耍的。
其实么,动作游戏就是要让玩家深入其中,感受武侠的呀。职业间的孰强孰弱也不过是众说纷纭罢了。古人云:“武功没有强弱之分,武者却有高低之别”!最后小编送上进口两眼:只要手法好,技术好,熟练度高,预判精准,终有一日,一代宗师神马的只是浮云了啦!更多相关游戏信息请关注:《影之刃》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:影之刃
魂系介绍完毕,小编再带大家来看这个打架全程“R-O-O-M”的殇系,正如某岛国致命动作片女演员C老师告诉我们的:动作类么,就是要R-O-O-M的啊!没有了这销魂的声音,还算的上市动作类?哼,哼(喷嚏)小编提到动作类,有点没抑制住自己,有点扯远了。相对于魂系追求的是流畅到飘的连招,殇系则注重控制与防御。
我们先来说说,这土豪配色的轻羽吧。这黑金土豪的定位就是古老体系中的远程法师呀,何谓控制,这下小伙伴们释然了吧。这货有着很强的牵制,压制能力。他也是目前为止的四个职业中唯一一个能做到不放大,就全屏干你的职业。招牌技能那就是小李飞刀啊,biu~biu~biu~的射你一脸小剑什么的。
轻羽这个职业,就是一代刷图利器呀,适合多人场景打连击,分分钟上百呀。
当然了,刷图容易,一般来说PK就……好吧,小编换个思路说,PK么偏后期,前期输出就稍(是)弱(shi)是啊。射出去的biu~biu~biu~容易被人抓住机会防守反击。因此呢,这个职业前中期PK会让玩家感觉弱到心灰意冷呀。但是,对,但是这货等你心法齐全之后,伤害就会集合倍上升,到时候你就可以从新硬起来了,感受下酣畅淋漓的压制,和无处不在的飘逸感吧。
小编推荐连招。这个么,连招什么的,早期还是哪个有心法就用哪个,哪怕是系统推荐的也行呀。毕竟只有等荆剑幕和对应心法到位后,才会有质地飞跃呀。
总之,轻羽是一个比较追求技术的职业,如果想展露大神风范,或者一心刷图,他也是一个不错的选择。
最后,我们说说“易爸爸”的亲儿子无锋。这货可长可短(随心所欲),技巧还好(欲罢不能)。这要不是亲儿子,我就想问“还有谁?”!目前呢,无锋也是公测阶段最主流的职业。这也难怪么,无锋是四个职业中最平衡的,万金油选手。哪怕你是手残党,也可以利用技能的取舍来弥补,打出成吨的伤害。定位上偏向一个近战的“缠斗”型角色。
他不像绝影那样的快,也不像轻羽那样的飘,更不想炽刃那样的桩。这职业算是取各家之长,又重新融会贯通的一个武术大师。“重剑无锋,大巧不工”。无锋的能力也就体现在这一个“重”字上。没有太多的位移,一招一式铿锵有力,打击感、节奏感十足。对于那些节奏感好的小伙伴,是特别容易上手的,简直是不二之选啊。
技能方面,也是以高破甲,高伤害为主,虽然攻击距离不如轻羽,但本身护体技能特别多,有挑飞有环剑,够你把周身变成“无人区”慢慢等人扑上来送死。
小编推荐连招,以金龙剑为核心技能搭配。护体起手,配上挑、黄金剑,过渡绞杀,列屏收尾。这个套路重点在于策略性,潜入深出,动作类么,必须要做到要深有浅的呀。此类万金油型职业,最适合新手或者是刚刚接触动作类手游的小伙伴玩耍的。
其实么,动作游戏就是要让玩家深入其中,感受武侠的呀。职业间的孰强孰弱也不过是众说纷纭罢了。古人云:“武功没有强弱之分,武者却有高低之别”!最后小编送上进口两眼:只要手法好,技术好,熟练度高,预判精准,终有一日,一代宗师神马的只是浮云了啦!
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