《航海大时代》“势力系统”即将推出
作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 12:20
航海大时代新资料篇增加独特的“势力系统”即将推出;与相对的航海类游戏势力系统显然不同,独特的建筑模式,不同类型的舰队配合玩法,打造华丽的建筑体验,塑造万人齐战的海战。
势力创建
势力创建的条件是玩家需要一个以上的港口作为根据地创建条件。
势力创始人可以修改势力留言,对成员进行管理,调整对应职位,踢出势力,审批成员的加入。
创建势力之后,每个势力都会有自己的基地,基地可以在界面中选择记的进入,可以将势力与成员港进行绑定
《仓库》、《科技塔》、《海事学院》、《政务厅》《制造工厂》
玩家要在势力港口内的总督申请港口势力战,默认势力港口有NPC占据,第一次攻击需要打败NPC才能占领势力港口。
港口势力战每个势力每天只能申请一次,时间为每天晚上21:00-次日18:00,只能由势力总督才能发起,宣战暂时不需要花费,宣战是单方面宣战,被宣战方会强制接受战斗,不主动参与战斗,宣战内容会在挑战的实力港口中显示出来。
一个势力港口每天只能进行一次战斗,最先申请的工会将会获得港口战权限,依次排序。
宣战成功后,势力战在晚上8点准时开始,在战斗前开始前半个小时,被宣战的势力港口不能再进入
战斗规则
宣战开始后,玩家可以提前五个小时内容进入势力港口中,将船只停泊到势力战场中,比赛未正式开始前,玩家可以进行委托。
未开开始前进入副本,界面上会有倒计时,告诉玩家战斗开启时间,战斗开启后,时间会更新为战斗时间倒计时,一直到倒计时结束。
势力战时间为30分钟,攻击方需要在30分钟以内打败指挥舰队,获得胜利,防守方则需要守住30分,或者把击败对方的指挥舰才能获得胜利。
在线的玩家可以手动控制自己的船只,也可以委任为NPC舰队,不在线的玩家直接成为NPC舰队,NPC舰队受指挥舰队的控制。
指挥舰队是决定游戏的胜负关键,战场中双方各自拥有一支指挥舰队,指挥舰队是玩家在开战前由势力会长指派玩家出来的,可以指派自己也可以指派他人,其他人不可见,进入战场后,会在玩家列表中用标识显示出来,敌方不可见。
为了防止指挥舰队过早被敌方攻击,指挥舰队拥有比其他人多30%的防御buff。指挥舰队的标识默认不可见,在结束前五分钟,指挥舰队的标识会显示出来,让其他人知道指挥舰队的所在地方,增加战斗后期激烈性。
势力成员可以在势力战中选择NPC舰队进行战术攻击,该功能的使用优先顺序是根据职位NPC舰队会优先对对方的NPC舰队进行攻击。
战斗的流程与现在的流程一样,点击敌人选择攻击即可进行攻击。主动攻击敌人可以获得5秒的保护时间和10秒的战斗冷却时间,被攻击方将获得10秒的保护时间和5秒的战斗冷却时间战斗过程不播放动画,只播放攻击效果和伤害数字双方的舰队船只死亡后,会回到出生初始位置,会有10秒左右的死亡时间,时间结束后满血复活到战场。
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势力创建
势力创建的条件是玩家需要一个以上的港口作为根据地创建条件。
港口势力战每个势力每天只能申请一次,时间为每天晚上21:00-次日18:00,只能由势力总督才能发起,宣战暂时不需要花费,宣战是单方面宣战,被宣战方会强制接受战斗,不主动参与战斗,宣战内容会在挑战的实力港口中显示出来。
一个势力港口每天只能进行一次战斗,最先申请的工会将会获得港口战权限,依次排序。
宣战成功后,势力战在晚上8点准时开始,在战斗前开始前半个小时,被宣战的势力港口不能再进入
战斗规则
宣战开始后,玩家可以提前五个小时内容进入势力港口中,将船只停泊到势力战场中,比赛未正式开始前,玩家可以进行委托。
未开开始前进入副本,界面上会有倒计时,告诉玩家战斗开启时间,战斗开启后,时间会更新为战斗时间倒计时,一直到倒计时结束。
势力战时间为30分钟,攻击方需要在30分钟以内打败指挥舰队,获得胜利,防守方则需要守住30分,或者把击败对方的指挥舰才能获得胜利。
在线的玩家可以手动控制自己的船只,也可以委任为NPC舰队,不在线的玩家直接成为NPC舰队,NPC舰队受指挥舰队的控制。
指挥舰队是决定游戏的胜负关键,战场中双方各自拥有一支指挥舰队,指挥舰队是玩家在开战前由势力会长指派玩家出来的,可以指派自己也可以指派他人,其他人不可见,进入战场后,会在玩家列表中用标识显示出来,敌方不可见。
为了防止指挥舰队过早被敌方攻击,指挥舰队拥有比其他人多30%的防御buff。指挥舰队的标识默认不可见,在结束前五分钟,指挥舰队的标识会显示出来,让其他人知道指挥舰队的所在地方,增加战斗后期激烈性。
势力成员可以在势力战中选择NPC舰队进行战术攻击,该功能的使用优先顺序是根据职位NPC舰队会优先对对方的NPC舰队进行攻击。
战斗的流程与现在的流程一样,点击敌人选择攻击即可进行攻击。主动攻击敌人可以获得5秒的保护时间和10秒的战斗冷却时间,被攻击方将获得10秒的保护时间和5秒的战斗冷却时间战斗过程不播放动画,只播放攻击效果和伤害数字双方的舰队船只死亡后,会回到出生初始位置,会有10秒左右的死亡时间,时间结束后满血复活到战场。
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