《笑傲江湖》手游战斗系统超越端游级别的连招攻击
作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 12:49
笑傲江湖手游采用真人模拟动作设计,还原真实江湖的电影般手游。动作设计出的连招连续攻击已经赶上甚至超越某些端游级别的连招技能系统。在移动游戏中,笑傲江湖手游在攻击敌人时候连招的快感带来的代入感是端游无法比拟呢。与其说笑傲江湖手游是一款手游,还如说是超远真实江湖的电影。
战斗采用动作/格斗游戏类似的实时多方位碰撞判定系统,所有招式全部按照各种中国武术动作为蓝本来设计(例如太极剑、罗汉拳等),战斗过程如同功夫电影一般赏心悦目而且不乏各种操作技巧。
在实战中,笑傲江湖同样拥有其他格斗、动作游戏的连招连续控制效果,以及需要多人配合而形成的控制效果。控制效果包括受伤、击溃、浮空、击倒、击飞等,十分丰富;同时,人物在释放招式时也会根据实际情况出现不同的人物状态,如无敌、刚体、格挡、破绽、弱点等。
在关卡中,笑傲江湖引入了连击的设定,当玩家不断的对怪物进行攻击时,就会出现连击,而一段时间不攻击,连击数则会清零。连击数的高低体现着玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物状态也是需要连击数达到一定要求后才能出现。更多相关游戏信息请关注:《笑傲江湖》戏官网看手游新闻,就在戏网!关键词标签:笑傲江湖
战斗采用动作/格斗游戏类似的实时多方位碰撞判定系统,所有招式全部按照各种中国武术动作为蓝本来设计(例如太极剑、罗汉拳等),战斗过程如同功夫电影一般赏心悦目而且不乏各种操作技巧。
在实战中,笑傲江湖同样拥有其他格斗、动作游戏的连招连续控制效果,以及需要多人配合而形成的控制效果。控制效果包括受伤、击溃、浮空、击倒、击飞等,十分丰富;同时,人物在释放招式时也会根据实际情况出现不同的人物状态,如无敌、刚体、格挡、破绽、弱点等。
在关卡中,笑傲江湖引入了连击的设定,当玩家不断的对怪物进行攻击时,就会出现连击,而一段时间不攻击,连击数则会清零。连击数的高低体现着玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物状态也是需要连击数达到一定要求后才能出现。
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