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「论调」:世界杯来了,足球游戏应该怎么玩?

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 14:12

托卡的日常生活 3D(单机版)

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大小:201.52MB 语言:中文

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随着世界杯脚步的临近,赶在世界杯前的足球游戏也都悉数亮相了。卡牌也好竞技也罢,多样的类型也让足球迷有了更多的选择。然而到目前为止,市面上的足球游戏似乎也都没有能够掀起太大的风浪。是游戏题材的局限?是等待世界杯档期?还是玩法上的不足?

今天,「论调」特意邀请了戏运营团队中几位对足球有所了解的小伙伴,请他们来谈谈到目前为止足球游戏存在哪些问题?世界杯期间这些游戏应该怎么玩?

@乐乐叔:原本市面上常见的足球游戏分为2种:实操竞技类(如实况足球)和模拟经营类(如FIFA足球经理)。不过,天朝人民另辟蹊径,创造了现在大家常见的足球卡牌游戏。个人感觉这类游戏本身就有点搬石头砸自己脚的感觉。卡牌游戏玩家看中的就是游戏的画面、玩法和策略性,但是足球游戏的设计却在这3点上给自己使了绊子。


首先是画面,基本上游戏厂商都是直接将现实球员的造型进行卡通化或者直接照用,千篇一律。玩法也没能摆脱卡牌游戏的桎梏,都是将常见的卡牌游戏玩法排列组合,而且因为加入了一些足球术语,反而会让非球迷玩家摸不着头脑。

至于策略性设计,由于足球游戏面向的对象本身就不在同一起点,所以会存在很大的门槛。如果策略性主导(倾向球迷),也就是可以靠改变阵容战胜付费玩家,那么试问还有谁愿意付费充值?如果只是拼数据,大R称王,游戏本身在画面和玩法上不占优势,策略性又无可论证,试问相比于别的卡牌游戏的竞争力何在?

足球游戏要想有所突破,我觉得可以把考虑的重心放在比赛胜负之外的内容上面。

比如曾经火爆一时的实况08,我即便连伪球迷都算不上,也很愿意玩下去,只为了一个简单的目的--听完所有种类的进球的解说。“这球把天上的鸟给打下来了”、“他在射门时想的是他的裸照有没有被传到网上”。

手游厂商们是不是可以有所借鉴呢?

@杀手凉粉:现在市面上的足球游戏大部分处于可玩性不足的尴尬阶段,抱着只想面对背靠世界杯热捞一把金态度在做,当然是没有足够的吸引力。


说到足球类游戏必然绕不开竞技性,从教练战术板到场上局势的变化都是双方对抗带来的结果。那么落实到游戏上,该如何表现呢。我认为必须具备两个元素“策略性”和“随机性”。

“策略性”可以用阵容、个性化的球员、属性克制、制定进攻(防守)计划等方法来达到。理想化的状态是拥有独特技能的球员放在不同的阵容中相互对抗,根据场上局势可以拥有一定次数的调整计划,调整内容包括球员、局部策略、单体球员行动策略(这个略复杂不推荐)等。

“随机性”可以提高场上局势变化,让玩家始终为胜负绞尽脑汁。比如,可以手动控制射球方向、球员在场上随机受伤下场、突然下雨(某些技巧性球员属性降低)等。

“策略性”和“随机性”让足球游戏变的饱满动人。简单粗暴固然轻松,可是在凉粉来看是没有游戏乐趣的,随着玩家对游戏品质的持续追求,无脑游戏必将沦为小众的疯狂。

@fancore:其实作为一个老球迷,我对现有的足球手游是感到非常失望的。总的来说就是,足球游戏做的不像足球游戏,失去了足球作为一项竞技体育的魅力。就拿一款非常有名的卡牌类足球手游来说,该作将足球比赛的对抗设计成了卡牌之间的比拼,双方的对抗几乎等同于两边球员数值的比较,而进球的成功率甚至都能直接用百分率来表达出来,比赛的结果似乎在比赛开始前就已经写定了。英国有句话说的好,“Youdon'tscoreuntilyouscore”,足球的魅力就在于你永远不知道下一个进球发生在什么时候,而凭借你的努力(在游戏里可以理解为操作和战术运用),你就有机会改变战局。而反观该游戏,这种魅力就无法表现出来,游戏也只是一款不折不扣的卡牌游戏。如果要去深究游戏的细节,则会发现更多的问题。


当然这只是我作为一个老球迷从足球的角度去评价这类游戏,如果从手机游戏的角度去评价,有很多作品可以说是不错的。既然游戏不能从专业足球的角度满足玩家,那游戏的周边体验做好就是了。例如最近话题火爆的《绝杀2014》和《实况俱乐部》,各自请了央视当红主持来给游戏提供解说,为游戏氛围的塑造增添姿色。而前者注重于球星卡牌的搜集和培养,能够唤起不少老球迷对于经典球星的那份回忆;后者有KONAMI的支持,对于比赛现场临场感的塑造十分不错。

至于说世界杯期间或之后这些游戏应该怎么玩,我想说的是,世界杯期间,请好好看球,同时别忘了多来戏逛逛;世界杯之后,挑一款适合自己口味的尽情地玩耍吧。不过呢,无论是什么时候,游戏都应当是生活的调味品,每个人都有自己的前进方向,无论是工作还是学习,都别忘了“Youdon'tscoreuntilyouscore”。

@小龙:又到了一个六月,又到了四年一度的世界杯年,又到了全世界足球迷们的节日。我也不例外啦,作为一个伪球迷,在得知今年足球局势恰巧与66年英格兰夺冠的各冠军归属一致的大背景的时候还真有点小激动呢,SO,我大英格兰今年必定会是冠军啊哈哈哈哈~

闲话说再多梁子就要急了,进入正题,说到足球游戏,很多玩家的脑海中也许就只会蹦出卡牌两个字,各色的球星就像球星卡一样供玩家收集来组成自己印象中的“梦之队”,想象一下,当你把梅西、C罗、鲁尼这三大前锋全集中起来的时候你的锋线会是多么的强大,而当加图索、罗伊基恩和卡纳瓦罗集中起来的时候你的防线又会是多么的稳固,这些在现实中不可能发生的事在游戏里变得可能,这就是足球游戏的吸引力。但是我觉得足球游戏在玩法上受到了太大的制约,当你经过了最初的新鲜期以后再看着那些卡牌会不会产生一种厌倦感,进入比赛的时候也会是马上跳过比赛的吧,不得不说手机网游永远做不到PC上实况的高度,是设备的制约也是技术的不足。现在手机上的足球游戏就算画面再精美也终究逃不过卡牌二字。卡牌的交互也是个很大的问题,更多时候只有好友助战一个能交互的点,这也就减少了玩家交流沟通的机会,把网游做成半单机真的好吗?


@梁子:我曾在年初的时候写过一篇《又一个世界杯年,足球游戏的机会在哪?》的文章,当时的观点再翻过来看还是无比的认同。其实从去年开始,就有非常多的团队计划或者已经在做足球游戏了。但是足球游戏因为其特殊性,比如强调竞技性、对于真实球员的需求(版权)以及专业性,让不少团队低估了足球游戏的开发难度。这导致了不少团队因为对难度估计不足最后都夭折了,当然也有一些团队因为进度问题,没能赶上世界杯档期。不过,这也是说在前面的话了。

回到世界杯期间,对于足球游戏来说,避不开的自然是这项赛事带来的超强话题性。但是对于游戏来讲,充其量也就是一次超大型的节日营销的机会。如果仅仅依靠一次节日就让游戏获得多大的成功,显然不太现实。因此,我认为把世界杯当做一次大型的节日,做具有节日主题的营销活动是最合理的做法。既不会偏离游戏的本质,也不会显得不入流。

当然,对于把名字干脆借用“世界杯”的游戏来说,作为强IP可行,但是在世界杯后的玩法自然不能一成不变的。毕竟对于球迷的世界来说,联赛才是常态。


@石头:这期「论调」的话题是什么呀?怎么没找我?


@梁子:足球类手游相关的话题,你不是不喜欢足球么?


@石头:我喜欢啊。


@梁子:关键词标签:

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