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「论调」:端游移植手游应避免哪些错误?

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 14:41

托卡的日常生活 3D(单机版)

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大小:201.52MB 语言:中文

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2013年,手游的高速发展和端游的停滞不前形成了鲜明的对比。时至今日,包括网易、完美在内的传统端游大厂都纷纷把战场向手游转移,我们也看到了像《魔力宝贝》、《石器时代》、《传奇》……这样经典的端游作品开始出现在手游上。


当然并不是每一款游戏的移植都是那么的成功,甚至是鲜有成功的案例。那么,为什么端游移植到手游屡屡受挫?你认为端游移植手游应该避免哪些错误呢?

@糯小米:端游移植而来的手游,既然定位是移植游戏就应该保留原作的精髓,比如原作的核心玩法和特色系统等。同时,移植到移动平台的游戏,自然也要做相应的优化,从界面到操作都应该是适合移动设备用户体验的。这是我所想到的最重要的两点。

有不少手机游戏在宣传时喜欢称“我是XXX手游版”,以此来吸引更多的关注。然而,游戏到底配不配得上这个称号,还得玩家来检验。真正移植得好的手游,即使不做这样的宣传也会被认可。例如提起“手机上的LOL或者DotA”,大多数人会想到《混沌与秩序之英雄战歌》,还是其他什么游戏呢?

所以很明显,端游移植的手游,如果不想被骂得很惨,就不要空留一个噱头,或者仅仅是用了同样的人设和背景音乐,玩法却大不如从前。虽然人设和音乐也能引起一些旧时的回忆,但这对我们来说是远远不够的。手游当然可以在原作的基础上有更多的创新和亮点,但请尽量保持原作最初吸引我们的那些经典之处。

顺便一提,我很期待15号《魔力宝贝》手游版开测哟~~~《魔力宝贝》可是我的第一个网游,等待法兰城的音乐再次响起~


@肉酱:端游移植到手游,本身就是比较高难度的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。

有些游戏商打着XX游戏口袋版的招牌,结果就把人设给移植过来了,原来的RPG变成了卡牌,我觉得这不叫移植,这是借着别人的血肉创意换了个皮,最多就叫借鉴题材。

真正好的移植,是在游戏里能看到端游的影子,可玩性、数值设定等均是参考端游,操作性做微小变动,并且根据手游设备限制、玩家的特色属性等,让玩家在有熟悉感觉的时候能够轻松上手,开心游戏。

另外,移植游戏打个招牌,更多的是想吸引老玩家,但是别忘记,新玩家的量也很庞大并且在日益增加中。你拿着05年的端游画面仿来仿去,新人小白会进去吗?好歹中和一下吧,优化下画面也不会花费太多。

最后想说下:你可以模仿经典,但是不要挂着经典的名号做着不入流的游戏,玩家心中的经典是时代所奠定的,不是换个名字换个头像就可以轻易搞定。尊重您移植的作品,切勿毁了它。


@乐乐叔:这期的话题有点高精尖啊,乐乐叔有点茫然呢~大家肯定也这么觉得,强烈建议换一个!

@我:5,4,3,2……

@乐乐叔:第一点,要避免生搬硬植,完全不考虑手机和电脑的区别。原来玩过一款页游的移植游戏,各种菜单各种技能按键密密麻麻,看得人眼花缭乱。大家都知道,页游的按键都非常多,但那是因为电脑屏幕足够大,所以看着不觉得别扭。移植到手机上你那么密集的按键,一不小心就会点错,大大影响了游戏的操作性,这无异于自掘坟墓。

第二点,要避免心浮气躁,心急永远吃不了热豆腐。大家都知道很多年前一款《石器时代》可谓红极一时,是很多人童年难以忘怀的游戏。但是移植到手游上,却犯了心急的毛病。体现在哪呢,游戏的优化没有做到位,不但存在各种刷金、数据异常的bug,还会经常登录失败,这可是致命的缺陷。其实这些问题只要静下心来好好搞一搞就能基本避免,但直到公测还是一直出现,也难怪这款游戏昙花一现后就陷入低谷。

第三点,要避免固步自封,要以变化的视角去设计、运营游戏。随着时代的发展,玩家会拥有和原来迥然不同的品位和喜好。就像我,十年前我喜欢小萝莉,但是现在我是女王控啊!很多人觉得《悍将传世》现在默默无闻是因为游戏太黑,当然这也是原因之一。但是你说比他黑的游戏就不存在?不也有很多照样活得有滋有味儿。

@blue:端游移植手游目前确实存在失败率很高的案例,例如手机版传奇《悍将传世》与手机版《石器时代》是两个典型的失败例子,两者失败的共通点都是因为游戏运营层面上的失误,《悍将传世》的失败源于游戏内的高消费设定,《石器时代》则是因为与各平台联运缺失配合导致客户端一直存在各类登陆难问题。

在端游移植手游问题上,游戏品质上无需太担心,毕竟游戏内容是现成的,游戏与机型适配技术当前也是比较成熟的。但端游移植手游过程中却有意无意地将端游的运营思路一起给“移植”了过来,显然我开头说的两个案例就是因为没有转变运营思路所导致结果。

产品是固定的,运营理念是鲜活的,端游移植手游后不能还带有端游复杂深邃的运营理念,应当了解手游用户“简单与粗暴”的需求与想法,方能保证移植产品更加接地气。


@梁子:移植游戏并非难成功,类似《植物大战僵尸》这样操作简单、趣味性强的端游在手游上很容易就取得了极大成功。但是国产网游多以重度RPG出现,这类游戏在跨平台的时候则常会出现几种问题:1、内容完全照搬:这样的作品通常在画面和操作上基本毫无体验可言;2、系统不做减法:手机能够承载的内容远不如PC那么丰富,系统过重表现形式也不如PC友好,门槛自然高;3、强调微操:在小小的屏幕上凡是要求微操的游戏基本上都是耍流氓,手机游戏适应的操作方式是宏操作。

端游的特点在于开阔的视觉效果,丰富的操作方式和方便的互动体验。而手游的优势则是自由度高不受空间限制,更独特的触感体验。其实只要是手游,不管是否移植都需要更好的体现手机游戏的独特属性,才会具有更强的竞争力。

就目前来说,基本上还没有非常成功的端游移植手机网游的案例。但就游戏品质来说最接近成功的,我认为是Gameloft出品的《混沌与秩序之英雄战歌》。它在原作《英雄联盟》的基础上大量的简化了游戏操作,并且优化了技能组合,让MOBA游戏出现在游戏上成为了可能。不过即便如此,这还是一款强调微操的游戏,在手游发展的现阶段,还是没能摘掉「小众」的帽子。


@石头:为什么上期的文字不给我发呢?

@我:你的图片选的比文字“好”。

@石头:行吧,既然如此我只能这样发了。


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