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fgo暴击星有什么作用 fgo暴击星集中度介绍

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-14 16:22

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大小:20.44MB 语言:中文

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在FGO当中,暴击与一般游戏的暴击机制不一样,多了一个暴击星,那么在FGO中暴击星有什么用呢?又有什么英灵适合暴击星呢?下面就让我们具体来看看。

每个角色拥有星星分配比重这一属性。总的来说这个属性每个英灵不同,不过大体按职介有个区别

RIDER(约210)>ARCHER(约150)>SABER=ASSASSIN=RULER=SHIELDER(约100)>LANCER(约90)>CASTER(约50)>AVENGER(约30)>BERSERKER(约10)

具体到每张卡会在这个数字附近浮动,不超过10点。

当你进入选卡页面的时候,会随机赋予5张选择卡其中3张50,20,20的比重。之后将选择卡与角色本身比重相加,再乘以星星集中BUFF(如封印指定),就得到每张卡的实际比重。

(实际比重/总比重)即为每颗星星存于该选择卡的可能性。

这里我们举个例子直观一些:

设ABC英灵分别为1005010的隐藏比重

A英灵A卡B英灵A卡C英灵A卡A英灵B卡B英灵B卡的初始权重分配为20005020

则总比重为(100+20)+(50+0)+(10+0)+(100+50)+(50+20)=400

每张卡的获得星星的概率为30%12.5%2.5%37.5%17.5%

每颗卡上的星星提高10%暴击率,最高100%。

打星建议:

1、公式结果是每一击所带来的掉星率,所以每卡攻击次数高的从者将显著占优

2、掉星数量是阶段性提升的。想要一击获得3颗星星,掉星率至少要积累到201%

3、此次更新使得绿卡的首卡掉星几率加成和自身掉星几率有了明显的提升。所以根据情况选择Q卡首位或末位是有收益的。

4、绿卡宝具在此次更新后掉星量也有明显提升,尤其是那些同时有高hit数和群体攻击的宝具。不过目前实用性较高的主要是阿塔和长江。

5、目前掉星数量最多为99颗

6、从游戏早期到现在一直存在的吞星bug,即有些卡会吸取超过10颗星星,使得五张卡暴击几率和实际星星持有量不对应。并且星星继续增多也不能显著改善这个bug。

7、因为6的影响,配备暴击队的同学们,在最大收益的前提下,首先要保证暴击主力的吸星能力,其次要注意打星数量,不要单次打星过多造成浪费。

以上就是关于FGO暴击星作用的介绍了,顺便还有一些打星的建议,希望可以帮到大家。

关键词标签:FGO

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