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率土之滨高玩现身说法,倾囊相授:配将之谜

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-13 19:52

率土之滨 官服

率土之滨 官服

大小:1.19GB 语言:中文

类型: 等级:

说到配将,开服玩到现在,积累了不少心得。从开服第一天起,作为一个奇葩,完全无视这款游戏的战略性属性,坚持认定它是一款卡牌游戏,怀揣这样的宏愿,一直苦心研究直到今日。由于我们区统一的太快,实战的机会还不是非常富裕,这点算是比较遗憾。(我比较看重实战经验,理论派基本非常站不住脚。这也是游戏设计演武的意义吧)


攻略贴,情怀的废话我就少说了。直接进入正题,怎么配将。(最好是玩过一段时间的玩家再看,有些玩家还不清楚主动技能指挥技能被动技能叠加问题的,可能消化起来比较慢)

首先,有个思路先要跟大家说清楚,就是你是要配多套组合还是把资源集中在一两只主力队伍上。这是这个游戏配将的核心,由你自己决定。


两种模式,各有利弊。
一.少队伍,但是资源集中的配置。这样一个队伍,可以刷野,可以PK。而且等级也提升较快。PK的话,在一对一的情况下,胜算较高较稳定。
缺点:在遇到克制的队伍下,资源怎么样集中,都可能会让对手满兵秒掉。刷野同理,大多数情况下都稳定,但是遇到克制的马上完蛋。总的来说,就是就是征兵时间会很长,PK的时候,由于资源集中到一两队上了,所以其它的队伍都是垃圾,人手不够的问题比较严重。(归根结底,这是一款战略游戏,人多才是王道)

二.多只队伍,资源均分的配置。多支队伍,针对不同情况,做出不同调整。灵活多变,打仗的时候人海战术效果明显。运气不好遇到克制队伍,没关系,我还有三四五六七队。
缺点:为了均分,顶级技能无法集于一身。单挑的情况下,胜算较低,关键还是看国家,兵种的克制。


我个人是比较推荐多队发展,这也是这个游戏的乐趣所在,我有个朋友称之为——七巧板,看你怎么拼。
市面上大多卡牌游戏,你抽再多的人物,主力就一队,这个游戏可以很多队。问题是,大多数玩家可能人物和技能比较缺乏,这样的话,前期集中一队是比较合理的,后期抽将比较多了,富裕的情况下,还是均分到多队上比较合理。

现在主流思想,资源集中的PK一队,往往就会看见两个技能,占比断金(或者吕蒙)配反计之策。把这两个顶级的防御技能集中在一个队伍里面。大多数人,甚至土豪玩家都是,占比反计一队。然后吴国吕蒙大都督再配一队。基本都是这样主力的两只队伍,所以有人要问,怎么个均分法,除了这样两只队伍,其它队伍很一般啊。


我这几个月通过实践和每天反复换技能换人物(真的是血泪史般的反复换技能),摸索出来了三种配置框架,在这里和大家分享一下。


第一种,是控制,加规避。
第二种,是快速输出结束战斗。
第三种,是奶,加减免BUFF。

这三种框架的逻辑,都是为了保证一个队伍的均匀性。防守加输出和前锋最小化的不掉血。有人肯定要说,前锋掉血很正常啊,其实我个人觉得一个队伍配的好不好,前锋掉血多少是关键,前锋的血保存的越多,证明这个队伍的续航能力越强,就算一直平局,但是这个队伍损失非常小,可以连续作战。这样的多次输出,总和远远胜过,一个队看着输出很高,但是打完一次,前锋残疾的队伍。

*搭配一个队伍,是要按照6~8回合去评估的,很多技能的框架的思路是很清晰的。(比如反计之策,措手不及,援军秘策组合起来这就是8个回合的框架)最有代表性的人物是群貂蝉和魏国四星卜夫人,这是按照6个回合框架存在的两个怪咖。(上图举例说明部分指挥技能)

开始配将的时候,很长一段时间,我纠结在了,用不用国家队,用不用统一兵种这个问题上,那点儿加成真是让我伤透了脑子。如果一定要把配将要素分出个重要程度的话,我现在是这么想的。
配将选择过程分解:
1.首先要属性我上边说的三种配置框架,后边我会详细举例说明。然后根据框架选择武将。
2.接下来武将的天赋属性就是重中之重,这里不要考虑,这个武将单独怎么样怎么样而是要和队友怎么去产生化学反应。思路应该是:这样的人物能让什么样的人物能够发挥出来。
3.根据框架选好天赋人物,这个时候就是配技能的问题,先不要管国家,兵种,加成这些。单纯就是看9个技能怎么配。*技能的选择重点满足以上几点的情况下,最关键的是技能属性,指挥技能优先考虑。
(分配技能还有一点是比例问题,几个控制几个奶几个防御几个BUFF几个输出这个没有标准,需要根据不同人物不同队形去测试)
4.完成以上三点,才是考虑这个武将成长啊,国家啊,兵种啊,这些东西的时候。因为这个游戏,很多人物的天赋是非常相似的,是可以替代的。(比如甘宁和夏侯渊)加成这些东西,那是看你武将全不全才能实现的·····故而做最后考虑。


下来我们详细讲一下,三种队形配置框架的原理。
首先说控制,加规避这种配置框架。

前边我提到过搭配一个队伍要按照6~8回合去考虑,我们把吕蒙可以看成一个单独的技能,占比断金。这就满足了,前三回合的控制,3~6回合呢?靠张春华和周瑜后续控制(这里就看脸了,不过概率还是非常高的)
好的,既然1到8回合都在控制,那问题就清楚了,奶的意义就比较小了,前锋带个规避其实是最理想的防御。
规避往往比较害怕的是对手连续出手,全队的控制刚好避免了前锋挨打的频率,规避又是一旦触发可以一直存在的。这样的队伍,前锋上规避,效果远远高于青囊。所以往往吴国国家队,标配是吕蒙,周瑜,孙权。孙权完成了规避的任务。这队是不是非常依赖奶的。

有人又会在这里说了,你这是土豪配置·一般人怎么可能集齐。我这里澄清下,我只是举例说明下思路,怎么配,需要大家自己去发挥。
这个规避,加控制的思路。很多四星武将就可以完成。没有吕蒙,那就上,上占比断金。主动技能控制的四星武将非常多,曹仁,李儒,吕姬,郭嘉,董姬这些都非常不错。三星技能也可以,比如陷阱,佯攻等等。这样的。或者五星技能浑水摸鱼,妖术。
接下来说下这个配置框架下产出的另外一对成品队伍,在这里作为参考:曹操卜夫人夏侯渊。控制加规避同理,这个队的控制任务基本都落在卜夫人的天赋上,前三回合卜夫人减免部分法系伤害,但是效果不稳定,所以要上一个占比断金。做到法物理双减免。接下来卜夫人3~6回合,卜夫人,有几率让对手2个人混乱3回合,这可以说是后三回合的绝对防御。曹操呢,依然上个规避。但是这个队伍,控制的频率其实没有上面的队伍频率高。所以我还给曹操上了一个援军秘策。为什么是援军秘策呢····因为这样的控制队伍,前几回合掉血概率很低,所以第五回合开始回血是最理想的。然后所有的输出重任都落在夏侯渊身上了·······技能越好效果越好···
当然大家可以根据自己的情况,随意搭配,思路大概就是6回合控制,前锋全回合规避。然后再想办法提升输出。

补充一点:规避,和控制搭配出来的情况下,那么我们最该考虑的就是输出,由于至少使用了三个技能控制。一个技能防御。那么剩下的技能就应该是最大化的弥补输出。这个需要大家自己一点一点的去尝试,怎么样提高输出,这样的队伍有个好处,输出就算不够,队伍自身伤害还是掉的比较少,平局比较多。所以还是不得不说,吕蒙周瑜孙权是神将。三个天赋技能等于六个技能,完成了输出防御控制三个任务。剩下六个技能不上技能依然都是强力队伍。


这个队形大概样子就是:
前锋规避(可加控制)+中锋和大本营全控制加输出

然后我们说说奶加减免BUFF的配置框架。


代表性的是蜀国队。首先说说防御的意义,本人测试过很多次了,单独来看,防御是个基本没有意义的属性。100点防御,基本也就让自己少掉100~150点兵力。所以从这一点上来看,我完全不推荐大家给任何武将加防御属性。但是要说防御有没有意义,我必须说,在奶加减免BUFF这个配置框架里面,还是很有意义的。


举例说明:刘备前锋配合一个高智力的中锋。中锋上无心恋战这样的减伤技能,刘备继续上减伤技能和一个青囊。(比如坚守兵法铁壁步步为营这类型的)让前锋的伤害最大化的降低,这个时候奇迹就出现了。刘备让砍一下,掉了100兵,可能回复就是300。让打5下,可能回复比掉血多好几倍。经常全回合打下来前锋是满血。
这里有人问到,为什么已经有了刘备的奶了,前锋还要上个青囊,这基本就是个等于上了个双保险了,毕竟刘备的天赋技能稳定性有限是每次百分之50。而且无论你怎么减免对手的伤害,有些特殊的武将不管你怎么减免,还是能把你爆出翔!比如夏侯渊,甘宁,马超。所以青囊很重要。

当然,这个配置框架不一定是非要刘备。甄洛也很好。或者甄洛刘备都没有。那么就后排上奶的技能,前锋上青囊,配合减免。(可以考虑配合的技能选择有增援养精蓄锐或者那几个三星回血技能还有每天坚持抽蜀国铜币有个蜀国的公主我忘记叫什么名字了他的分解技能是安抚军心这是神回复技能)只是相对没有刘备,甄洛稳定。
再举例说下,现在改版的董卓就是很好的例子,配合群貂蝉。自己减免加上群貂蝉的减免,董卓等于自带了一关键词标签:率土之滨

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