率土之滨 行军布阵攻略之耗字决
作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-13 20:00
孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也,故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。
孙子说:凡先到战地而等待敌人的就从容、主动,后到战地而仓碎应战的就疲劳、被动。所以,善于指挥作战的人,能调动敌人而不被敌人所调动。能使敌人自己来上钩的,是以小利引诱的结果;能使敌人不能到达其预定地域的,是以各种方法阻碍的结果。所以,敌人休整得好,能设法使它疲劳;敌人给养充分,能设法使它饥饿;敌军驻扎安稳,能够使它移动。
每个同盟都有高战玩家,一队穿10队,8队的大有人在,这些玩家是一个同盟的精英力量,这支力量用得好,那可以左右一场战役的胜败。那我们一般玩家与这些玩家相比,与他们最公平点在哪里呢?
很多人说是时间,其实时间不完全公平的,在建设的时候人家用玉一秒就完成了,你还等几天,出行返回一秒就回家了,因此时间不完全公平,除了征兵时间、出征时间是公平的外,另一个是体力,一个将是100体力,就只能出征5次这个是最公平的(虽然9级地的分城可以加快恢复,但还是100体,恢复还是要时间)。今天要说的就是在体力上做文章,关键就是“耗”,耗敌人精英的体力,因为兵力“耗”的话,除了去打地或NPC城,不然必定是和我们一起“耗”。如果你有中坚力量有很大优势,而且人数优势也能保证,那就不用看了,哈哈,一力降十会。
如果你中坚力量没有优势但也不会差太多,而人数优势也能保证,那继续看下去。
一:就是要发挥人力优势,左右开弓。目前打战大都还在是在州与州之间发生,那么尽量在3个关卡都设置要塞,同时最好是两个关卡相距大于300格。这样就被迫从一个到另一个要花掉40的体力。
二:一虚一实,利用人力优势分兵骚扰,让他们主力“安能动之”,疲于奔命。
三:指挥者必须安排人时刻关注对方主力动态,如果对占注意查看对方主力出征的次数及位置,注意避开,让其主动多出征消化体力。
平面战役比较难使用阶梯防守,但也可以利用阶梯防守去消化对方的体力,注意用分城的200兵队去刺探对方主力的动向,但凡他们主力出征的地,可以直接撤防,利用田忌赛马的战术,消耗他们非精英力量,最后利用一些队伍相克去消化他们主力。
如果你有能力在对方的盟里打个无间道最好,不能的话只能用200兵小队去试探,并安排人记录播报,防线组织好,切忌不可一个地方驻防几十个主力,这样容易被一锅端了。
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