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一周手游推荐:卡牌武侠,掌中论剑!论从提气到出招要几回合?

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-16 05:21

托卡的日常生活 3D(单机版)

托卡的日常生活 3D(单机版)

大小:201.52MB 语言:中文

类型: 等级:

马上就要2020年了,距离世界末日已经过去满7年了,除了2012年的12月让一些人似乎惶恐过之外,这几年的年末12月依然平淡无奇,游戏也似乎变得少了,大概准备蓄力在春节勃发,但即使如此,本周也依然知道几款有趣好玩的手游推荐给各位小伙伴。

《方寸对决》

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武侠绝对是中国最有代表性的文化符号之一,这也使得不少玩家对这类游戏有着比较严苛的要求,特别是武侠文化已经发展几百余年的如今,不过好在虽然武侠少有被广泛认可的大作,但小圈子手游中,武侠类作品中却频频出现让人耳目一新的作品

本周推荐的第一款作品,《方寸对决》是这样的一款武侠卡牌手游。

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作为卡牌游戏,玩家的角色是江湖人,而卡牌则是你所学的武功,这分为三个大类:外功、内功以及轻功,但动辄几十张的卡牌游戏不同,《方寸对决》的卡牌只有4张或者4门武功,比如一门心法,两门武学,一门轻功,而一门武学的招式可能有5招或者6招不等,但消耗、威力以及效果都不同,从低费到高费都有,这样算来其实卡组中卡牌的实际数量其实并不少。

在对局方面,卡牌依然是标准的回合制,但非是你来我往,而是如同猜拳,同时出招,而且游戏中还有一个真实的设定,那就是运气,不要误会,这里指的是运用真气的运气,回合数越久运气上限越高,但不会给真气,也就是每回合回复的能量不是白送的,但想要有发动轻功或者武学就需要在那之前想运行内功,只有运行内功才能在下回合有真气(能量)发动其他武学,这一设定增加了游戏的策略性,除了第一回合必须运气之外,一旦真气不足需要运气,那一回合就可能被对方打一个措手不及。

除了运气设定之外,卡组的搭配也是一个非常有趣的体系,比如新手初期的雪风剑法与飞燕轻功,这些功夫可以大幅提升角色的速度,而速度可以决定能否能够先手,最重要的就是雪风剑法第三式可以攻击双方的速度差打出额外伤害,依靠之前积攒的速度差打出极高爆发伤害,当然第三式消耗巨大,内功运气也很关键。

当然武功招式虽然有很多各种各样的效果,但大致分类不变:内功主运气,提供真气、轻功主防御,提供护盾或者闪避等等、武学主输出,伤害基本依靠武学招式。

但如何根据武学特性组出强力的卡牌,就需要玩家来亲自尝试啦。

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推荐理由:有趣的武侠搭配,尽管是卡牌游戏,但将武侠的特性融入其中,意外的有见招拆招的比武气氛,非常讲究策略和技巧。

《CyberDash》

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《CyberDash》这是一款光影效果与音效极佳的动作休闲小游戏,起初吸引我的是标签:赛博朋克,虽然体验后,表示这完全属于擦边碰瓷,但花里胡哨的绚丽画风确实带感。

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游戏剧情特别是零碎,每关开头几句话结束,完全可以无视。但游戏的玩法还有画面表现还是值得花上一段时间的。

游戏中玩家人物就是操作这个白色小猫(不知道是啥,感觉像猫),从最底下的方块跳到最上面的三角平台,但与大部分的跳跃平台游戏不同的是,这款游戏不仅有基础的物理重力效果,还给这只白猫类似蜘蛛侠手掌毛孔倒勾的能力,只要摸到方块就可以吸附其上,但姿势不能改变,也不能在方块上爬来爬去,我们能做的只有跳!二段跳!

白猫双手的强力吸附能力,让其可以在摸到任何平台的瞬间就能保持不掉,但不能移动只能跳跃的短板也使得他的机动性受到局限,玩家唯一调整位置的方式,只有放开平台跳跃,在二段跳的翻滚中调整方位,即使不能如理想达到落点,也要保证不掉下去,起码要抓住一个平台。

游戏看起来简单,但无法移动的情况下,难度还是很高的,除了角色,地形平台也有设计,比如空中气球,如果下垂的时候落点就会因为受力过大,下沉,反之也可以向上撞击吸附后,随其上浮。

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推荐理由:绚丽的画风场景,角色白猫的动作也是干净利落,特别是有些奇怪角度后吸附在平台的姿势,意外有一种炫酷的美感,视觉冲击强烈。

《纸面逃生》

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一周手游推荐:卡牌武侠,掌中论剑!论从提气到出招要几回合?

《纸面逃生》真的是一款把自己的特点写上纸面上的小游戏。

游戏中除了游戏画风全部是手绘之外,连游戏的UI和战斗场景都是在纸上的,在屏幕上操作,就如同真的在桌面的一张纸上控制一样,玩家可以任意调整纸张的摆放角度来控制视角。

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游戏中的非常简单,玩家可以通过点击左右两边来控制小飞机的飞行角度与方位,而且空中笑嘻嘻的帽子男是一个被充气引爆的气球,玩家控制小飞机接近帽子男的嘴边,就可以给他打气,随着打气时间,帽子男就会因为过度膨胀而爆炸,玩家即可得分。

但需要了解的是如果在打气过程中离开,向前打入的气就会缓慢散掉。而在地面上士兵就是负责干扰我们打气事业的反抗势力,起初只是带有机枪的士兵,随着关卡的递进,开始量变,并在往后开始质变,登场一些重武器的士兵,乃至后面就有装甲地面机器人等等,每一关需要打到的分数不同,而在各种武器扫射下坚持越久,分数也就越高。

就游戏玩法而言,并不算新意,一个需要反复闪避弹幕的无上限冲分游戏,但游戏中独特的纸面设计与手绘画风,在极简的线条下,却让人来在了现实的桌面中。

毫不夸张的说,美术设计占了这款游戏80%的游戏乐趣,在游戏中体验休闲的同时,更有种学生时代在课桌乱涂乱画的亲切感。

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推荐理由:如同在纸面上的UI设计,手绘风的战斗场景,虽然游戏玩法设计并不算出奇,但相信这样奇特的画面一定可以给你带来特别的操作体验。

结语

本期推荐的游戏,除了武侠风的《方寸对决》,另外的两款《纸面逃生》和《CyberDash》都是以画面特色突出的作品,不知道能否满足你的期待呢,如果有感兴趣的小伙伴,但可以关注之前和以后的一周推荐哦。

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