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一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

作者:佚名 来源:西西网 时间:2024-08-16 05:23

游戏的乐趣,在于能从游玩获得各种不同的体验。比如本期周推的游戏,基本都让玩家孤生一人,去对抗无穷无尽的敌人,并最终获得胜利。

不过,这并非无双割草,反而更接近塔防的体验,主角能通过击杀敌人,强化自身,而敌人则随着波数质与量也会越来越强,更像是主角与敌人间的军备竞速。

如果有兴趣就来看看试玩下面这几款游戏吧,希望各位小伙伴能够喜欢。

《未知:升变》

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《未知:升变》的游戏流程非常简单,就是选择难度开局游戏,玩家需要根据随机分配的角色来击败一波又一波的怪群,中间还会不时BOSS乱入,坚持并击杀最后一波的BOSS即为胜利。

比较有趣的是游戏的失败条件并非玩家在战斗中死亡,地图中也没有一个基地给敌人破坏。怪物只会追着玩家打,唯有玩家不能及时清理怪物,导致地图中涌入了过多的怪物数量才会失败。

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玩法上,《未知:升变》有点像魔兽MOBA。不过,游戏中对英雄(玩家)的强化内容融入了许多肉鸽元素,让游戏的乐趣指数上升。 玩家在击败敌人获得资源后,通过职业商店、技能商店、属性升级塔、宝石镶嵌等方式来提升自身能力。其中职业就是开局随机,后续在消耗资源从职业商店购买也是随机职业三选一。

这里特别说明,职业购买并非转职,而是职业叠加的,可以理解成多了个职业特性,但有数量上限,技能也是同理。而属性升级塔则需要消耗资源,开启试炼,即让大量怪物乱入,混合本就是正常来袭的敌群一起来袭,全部击杀即可提升属性。而宝石的掉落,也是如此。

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职业与技能之间的搭配与互补的设计也算不错,比如职业机械有远程浮游炮,输出安逸,就可以选择召唤肉盾或护盾类型的技能保护技能自己,而后续职业也可以选择学生这种升级属性获得增加的成长性或继续走驯龙大师这样的召唤型职业,让宝宝保护自己。

另外,小伙伴应该已经可以发现游戏中不少强化的机制,都需要消耗资源让主角主动召唤敌人,变相提高难度。事实上,如果不这样来获得更高收益,玩家的成长速度往往就跟不上敌人的,反而等于慢性死亡,随着难度攀升,这一点也会越来越明显,正是这种高风险高收益的机制,让人游戏的过程更加刺激。

推荐理由: 有趣的肉鸽机制结合魔兽式的塔防,相信可以让玩家享受到不一样的战斗乐趣。

《第二十圈》

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《第二十圈》不仅是游戏名,也是游戏的终极胜利条件。玩家需要在一个方形走廊跑步,途中会不时刷新敌人来攻击玩家。只有成功击杀敌人后,才能继续前进。而玩家只要能坚持跑到二十圈不死,那就意味着这游戏,您彻底通关了。不过,这难度是可想而知的。

盲猜,一般玩家如果是直接开局,大概坚持到7圈就差不多了。(笔者是5圈)

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不过,如果只是单纯让玩家战斗杀怪,并通过资源变强,那就太无趣了

而《第二十圈》有两个非常有意思的机制。第一个就是逆塔防,玩家可以在跑圈过程中对着方块中心边上的空地造塔。不过,这些塔里造出来的都是怪物,会与随机刷新出的怪物一起攻击玩家,但被击杀后也会掉落金钱,风险与收益并存。

此外,造塔也是有讲究的。不同塔的自身特性与其造出的怪物也是不同的。比如有些塔具有不同种类塔越多,怪物掉落金币增加的特性,而怪物则有高攻低血,攻速与技能等不同类型。因此,玩家需要控制造塔的种类与位置,尽量让自己不会被围攻致死。

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第二点,就是自走棋的战斗机制。玩家的技能、装备、造塔都是以自走棋的棋子机制出现在商店的。作为备受市场认可的玩法模式,自走棋机制让玩家不需要手动战斗,解放放手。玩家只需要考虑策略本身:究竟买什么技能与装备才能互相搭配、对于造塔要如何选择再能保证低风险高收益等等。

推荐理由:为了变强,自己给自己制造敌人,真“练蛊”玩法。

《强袭人形:原体》

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前面介绍的两款游戏都主要注重玩家的策略性,而这一款《强袭人形:原体》则更注重玩家的操作能力。玩家将扮演一位机甲少女,在浩瀚星际中对抗无穷无尽的虫潮。

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游戏的玩法比较复古——经典的弹幕射击。不过,战斗的场景并非只有屏幕这一点地方,场景范围还是相当大的,让玩家可以肆意移动。但相对的是虫群也会四面八面涌入,相当考验玩家辗转腾挪的机动能力。

玩家可以使用不同的少女进行开局,不同少女的攻击方式与不同武器的适应性上都有各自的差异。比如酷似初音的少女对激光类型的武器能发出更长的光炮,而黄发少女则能用重炮打出拳影般的榴弹,虽然距离不长,但伤害更高。以上只是部分例子,基本大部分能携带的武器,少女之间都会有不同的特性。

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除了少女的不同,游戏中的战斗机制也有非常丰富。

比如连击与武器机制,每当连击达到一定程度就会增加攻击力,如果只使用单一武器,会导致该武器过热,短时间内无法使用。因此,不想断连击保持伤害,就必须切换武器。同时,少女携带三种不同类型的武器也是为了克制不同类型的虫族,只有熟悉不同的武器操作,即使切换才能生存更久。

另外,这款游戏虽然复古,但也有现代比较流行的元素,比如遗物与装备系统,玩家每局战斗的收益可以用来解锁遗物或开盲盒拿装备。遗物携带就能获得额外的能力,像移速变快、残血后回血一次等等,在战斗开局就能有一定优势。在虫群的战斗中,击败精英虫族也有机会获得遗物,越战越强。武器也是同理。

推荐理由:带着一定创新机制的传统街机玩法,虽然有点老气,但玩起来依然非常有趣,试着得高分吧!

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